秋风:中国为何没有土地法
美食 2025-04-05 20:31:53 510 0
因此,我们在整张地图上都做了一层动画,可以让触手蜿蜒缠绕在墙体和建筑物上。
野性:无亮点,常驻15%速度。野性亲和(豹之迅捷):使移动速度提高15%。
猫鼬撕咬:近战范围,瞬发,10秒充能时间,3层充能。三、武僧踏风的新精通组合拳将鼓励玩家混合多种技能发动攻击,熟练而流畅地使用每一个技能进行衔接,从经典的搏斗游戏中获取灵感。我们还淡化了潜行的重要性,让伏击成为他们唯一的秘密开场招数。综合点评:现在暴雪对于游戏理解的机制是小技能用于填充时间,同时攒星,等星攒够了用大招爆发,打不死就一下轮再继续攒。精通(组合拳):使用与之前不同的技能时,你的技能造成的伤害提高25%(受益于标准装备中的精通属性)。
点评:怎么感觉和D3中武僧的输出机制有点类似了。至于没有提及的职业不是移除技能就是增加一些对于机制影响不大的新技能,总的来说军团再临是一个职业特点鲜明的版本,让我们来细数一下现在有几种近战类型:战死骑,猎人萨满,武僧潜行者野德,外加千呼万唤始出来的DH,真是鱼龙大混杂。[新]萃取多兰之刃的轮替装备。
最多可持有4层充能并在访问商店时填满充能。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差。厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。总价:1100金合成路线:长剑+长剑+400金攻击力:20护甲穿透:10被动:击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能造成15额外伤害[新]考尔菲德的战锤我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。
我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。
听上去比之前的在临死前可以多承受一些伤害然后就死了更加适合战士,因此我们让它实现了。在游戏性方面,这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫。替换费用:255金 >>> 200金[新]追踪者的匕首现在它是匕首了追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你一个类似【洞察之石】的插眼层数,来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全。此外,我们还进行了额外的测算工作,来确保传送在大多数情况下的使用成本变得更高,并且这张救命稻草式的牌在使用时也没那么自在了。
综合基础攻击力:51.04 >>> 56.46成长攻击力:3 >>> 2.41推荐装备更新被动-侵扰额外伤害:25 - 215(+0.5x额外攻击力)>>>总攻击力冷却时间:8秒【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记Q-空中攻势从【炫目 攻势】更名为【空中攻势】伤害:70/110/150/190/230 (+0.65x额外攻击力) (+0.5x法术强度)>>>20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9x总攻击力) (+0.35x法术强度),可基于目标的已损失生命值使伤害获得 额外提升,最多可提升100%消耗:50/55/60/65/70法力 >>> 全等级50法力施法时间:0.31秒 >>> 0.25秒弹体宽度:80 >>> 60不再致盲命中的目标[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记[新] 如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间W-敏锐感知来自【侵扰】的移动速度加成:固定的20/30/40/50/60 >>> 20/25/30/35/40%持续时长:3秒 >>> 2秒R-王牌搭档在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。总价:850金 >>> 1050金合成路线:猎人的宽刃刀+猎人的护身符+350金生命偷取:10%(仅对野怪)法力回复:在野区时+150%[新]唯一被动-利爪/尖牙:普攻在命中野怪时造成20额外伤害。第1层你可以在下列天赋之间分配5天赋点:愈合生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒不屈额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%第2层你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):探索者在草丛和河道时+12移动速度硬化皮肤来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。法术强度装备改动卢登的回声总价:3000金 >>> 3200金合成路线:无用大棒+以太精魂+1100金灭世者的死亡之帽总价:3500金 >>> 3800金合成路线:无用大棒+爆裂魔杖+增幅典籍+1265金探索者的护臂法术强度:25 >>> 20护甲:30 >>> 25中娅沙漏总价:3000金 >>> 3500金合成路线:探索者的护臂+无用大棒+750金护甲:50 >>> 45大天使之杖总价:3000金 >>> 3100金合成路线:女神之泪+无用大棒+1100金时光之杖总价:2700金 >>> 3000金合成路线:催化神石+爆裂魔杖+950金法术强度:60 >>> 80瑞莱的冰晶节杖总价:3000金 >>> 3200金合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金幽魂面具总价:1500金 >>> 1600金合成路线:红水晶+增幅典籍+765金兰德里的折磨总价:3000金 >>> 3200金合成路线:幽魂面具+爆裂魔杖+750金莫雷洛秘典总价:2300金 >>> 2550金合成路线:恶魔法典+禁忌雕像+765金远古意志总价:2500金 >>> 2300金合成路线:海克斯科技左轮枪+恶魔法典+300金雅典娜的邪恶圣杯总价:2700金 >>> 2800金合成路线:和谐圣杯+恶魔法典+增幅典籍+565金梅贾的窃魂卷通过【黑暗封印】来合成。
有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下),但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。伤害:0.6-1.0总攻击力(于1-18级)对小兵造成50%伤害对防御塔造成50%伤害(游戏内说明文本暂未加上,但实际有效)[新]W-大步流星不再被动地让每次普攻造成逐步提升的额外魔法伤害主动效果的冷却时间:12秒 >>> 8秒冷却时间的起算点:从施放时 >>> 从状态结束后被动移动速度:在5秒里不受到直接伤害后,提供25移动速度,在5秒后持续提升至70 >>> 60/70/80/90/100在激活时,【大步流星】会立刻提升最大移动速度加成,而不是随时间逐步提升攻速持续时长:6秒 >>> 3秒攻速加成:20/30/40/50/60% >>> 60/75/90/105/120%【厄运的眷顾】会使【大步流星】的攻速持续时长提升1秒(对英雄时提升2秒)E枪林弹雨施法距离:800 >>> 1000R弹幕时间持续时长:2秒 >>> 3秒不再施加黑枪射击每波弹幕的伤害:50/75/125 (+0.1/0.175/0.25 x额外攻击力) (+0.2x法术强度) >>> (+0.75x总攻击力) (+0.2x法术强度)总波数:8 >>> 12/14/16【弹幕时间】现在可以暴击,每波弹幕在暴击时会造成120%伤害皮城女警 凯特琳凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。
总价:500金合成路线:复用型药水+350金消耗一层充能,以在12秒里持续回复共150生命值和50法力值。苍蓝雕纹魔像护甲:20 >>> 10苍蓝雕纹魔像的攻击不再能够暴击经验奖励:100 >>> 126金币奖励:51 >>> 58[新]洞察之冠(蓝BUFF)现在会为携带者提供2x、等级的法术强度苍蓝哨戒生命值:400 >>> 375护甲:8 >>> 0魔抗:0 >>> 10绯红印记树怪护甲:20 >>> 10经验奖励:100 >>> 90金币奖励:51 >>> 58[新]余烬之冠(红BUFF)的真实伤害现在可以作用于防御塔绯红树怪生命值:400 >>> 375护甲:8 >>> 0魔抗:0 >>> 10深红锋喙鸟经验奖励:140 >>> 130金币奖励:58 >>> 62锋喙鸟生命值:250 >>> 225护甲:5 >>> 0大型暗影狼攻击距离:125 >>> 175经验奖励:142 >>> 132金币奖励:53 >>> 68暗影狼生命值:420 >>> 380护甲:6 >>> 0远古石甲虫攻击距离:190 >>> 150攻击力:73 >>> 68经验奖励:150 >>> 140金币奖励:75 >>> 81石甲虫攻击力:35 >>> 32生命值:540 >>> 500魔抗:-10 >>> 0护甲:12 >>> 0魔沼蛙魔抗:0 >>> -10攻击力:83 >>> 75经验奖励:200 >>> 205金币奖励:80 >>> 86峡谷迅捷蟹金币奖励:65 >>>50传送对防御塔施放后的冷却时间提升。
在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】消耗:100法力 >>> 100/50/0法力冷却时间:140/110/80秒 >>> 无冷却持续时长:20秒 >>> 无限如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)>>> 1.0x总攻击力不再基于敌人的已损失生命值提升伤害进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛法外狂徒 格雷福斯作为射手阵营中最结实的一个,格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止。我们会在下文涉及到一些详情,但先让我们默哀一分钟,然后把它们送给往日。如果你想为了尽可能地输出控制和先手技能而需要保持存活的话,那么坚决系天赋就是为你准备的。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。以下英雄的基础攻击力+5.42,成长攻击力-0.59(18级时比以前少了10攻击力)。而其它装备则是性价比不符。
坚决系天赋树在选择这一系天赋的原因方面,坚决系天赋树的改动是最少的--它仍然是为那些想要处在战斗中心并持久存活的人准备的。近战小兵的金币奖励初始赏金数额:18.5金币 >>> 20金币成长赏金数额:每分钟0.17 >>> 每分钟0.125远程小兵的金币奖励初始赏金数额:13.8金币 >>> 17金币成长赏金数额:每分钟0.17 >>> 每分钟0.125攻城小兵的金币奖励初始赏金数额:36.8金币 >>> 45金币成长赏金数额:每分钟0.425 >>> 每分钟0.307野区调整生命值、护甲、伤害和经验下调。
卢锡安除外,他多拿了2攻击力,因为他比较特殊。而说起无法被击杀的金刚螃蟹,我们其实是在说一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹(但实际上敌人经常会有)。
什么也不做的情况下,你获得:9.5金币/5秒 >>> 10.2金币/5秒在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)击杀赏金悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲和魔抗提升15%,持续3秒。
她过于不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到偏门上单这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。概括地说,你可能会在每个不同的时间点上都拥有比以前更多的金币,因此 最好明白下列改动是与金币的效能有关,而不是与游戏的流程有关。如果你拥有15层以上的【荣耀】,则会提供10%移动速度。总价:2500金合成路线:爆裂魔杖+十字镐+775金[新]唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续@5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。
你也许会在【贤者】附魔的移除时见过我们的 这种做法,当时我们不得不努力思考,打野稻草人在没有了这个与他相辅相成的打附魔后会不会变得无用(我们的结论是,不会)。这个调整也意味着我们可以真正地搞清哪些英雄在前中期是 把法力药水当作拐杖来依赖的,并且我们还可以在必要时给他们额外的爱。
通过拿走再装填机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让 枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。
库奇的伤害现在是一个真正的双 重威胁,如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。W-圣银弩箭基础真实伤害:20/30/40/50/60 >>> 0真实伤害:目标最大生命值的4/5/6/7/8% >>> 目标最大生命值的6/7.5/9/10.5/12%[新]最小伤害:40/60/80/100/120首领之傲 厄加特R的双抗加成换成了伤害减免。
如果幽灵触碰到了一名敌方英雄,就会暴露该英雄并使其减速40%,持续4秒(冷却时间:60秒)。在很大程度上,这些改动只是简单的价格调整,和一些必要的小型数值改动。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法。总价:1400金(未改动)合成路线:黑暗封印+1000金[新]法力值:200[新]唯一被动-非胜即死:每次击杀提供4层【荣耀】,每次助攻提供2层【荣耀】,最多可叠加25层【荣耀】。
除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的英勇一词的领域,可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。[新]锯齿短匕我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。
第5层你可以在下列天赋之间分配5天赋点:粉碎重击护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%敏锐思维法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%基石天赋你可以从下列基石天赋中选择1个:战争领主的嗜血暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒战争热诚你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。
所有守卫都会在死亡时留下残片。结合Q技能全新的随时可用模式,我们正在让艾希的战斗风格更有利于冗长的交火而不是快 速的爆发。